PlayWay Czy dotacje dla twórców gier mają sens? Analiza
A sukces jednej czy dwóch gier ma tu krytyczną wartość. Około połowy zysku operacyjnego całej spółki stanowiły przychody jednej gry – House Flipper, która powstała w 2018 r. Można więc, bazując na kilku hitach, ciągnąć cały skład wagonów z potencjałem na kolejny hit. Polska marka stworzyła wyjątkowy w skali świata model biznesowy, za którego niewątpliwym sukcesem stoi w zasadzie jedna osoba. Jak się jednak okazało, sukces jednej gry wystarcza, by napędzać produkcję dziesiątek kolejnych. Pieniądze zarabiane na sprzedaży Car Wszystkie niezbędne funkcje do pracy na giełdzie Mechanic Simulator szły na zaprzęganie kolejnych zespołów do wyszukiwania “Świętego Graala taniego gamingu”.
Szukaj Firmy
Z takich kwot to sumy niebagatelne, ale trzeba też pamiętać, że na ponad 100 spółek zależnych od PlayWay, rocznie mówimy o jednym-dwóch “hitach” sprzedaży. W tym roku oczy wszystkich skierowane są na Rustlera i Mr. Prepper, który zdążył już podbić Steama. Wystarczy wejść na ich kanał na YT, by zobaczyć, że mówimy już o jednym zwiastunie dziennie.
Rover Mechanic Simulator
PlayWay dystrybuował gry, ale z czasem zaczął wydawać także własne produkcje. Produkcja daleka od ideału, ale memiczna, znajdująca swoją niszę. Kostowski wydawał wtedy gry w formie tak zwanych “tekturek” – kartonowa okładka w formacie A4 Jak stać się udanym traderem z doklejoną płytą.
Widać wyraźnie, że pomysłów zaczyna po prostu brakować, bo najnormalniej w świecie czynności, których symulator można zrobić, jest na świecie skończona liczba. Kłopot w tym, że wydawcy nie dzielą się informacjami o strukturze wishlisty. Nie przekazują inwestorom wglądu w dane geograficzne i demograficzne osób, które dodały grę do listy życzeń, a przecież inną gotowość zakupową reprezentują odbiorcy z USA i Kanady, a inną z Chin czy Filipin. Inna jest szansa, że grę kupi licealista, a inna, że kupi ją ustatkowany czterdziestolatek. Spośród tych zapowiedzianych gier, wiele trafia do wydawniczej nicości.
Ship Graveyard Simulator
- Czy tam może liczy się zdanie graczy, a nie cyferki pokazujące – tak jak wishlisty – zainteresowanie i zasięgi?
- Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).
- Pieniądze te zostały przeznaczone na „dostosowanie sposobu użytkowania i funkcjonowania gry Car Mechanic Simulator do możliwości rzeczywistości wirtualnej (VR)”.
- Na marginesie – mogliście zauważyć, że prezes podał przychody w dolarach zamiast w złotówkach, co może trochę dziwić.
Polski wydawca udostępnił podsumowanie w formie materiału wideo, które możecie obejrzeć w serwisie YouTube. PlayWay stworzył więc cały system zgłaszania i nagradzania pomysłodawców na nowe tytuły. System, co bardzo ważne, oparty na kryptowalutach, co także było kolejnym nagłówkiem, jakim można pochwalić się przed inwestorami. Niektórzy wprost nazywali pójście w blockchain “wciskaniem popeliny” przez PlayWay.
Sam Kostowski w wywiadach przyznał bowiem, że część gier PlayWay ma przesuwane daty premier tylko dlatego, że dział marketingu już nie wyrabia i zwyczajnie nie ma czasu dla tak dużej liczby przygotowywanych produkcji. Tworzy się więc kolejka, gdzie najlepsze miejsca mają ci, którzy mają najlepsze wishlisty. Pomysł ten idealnie obrazuje ambicje PlayWay, do robienia gier, jakich oczekują sami gracze. Ponad 100 zależnych spółek to ogromna liczba spraw do ogarnięcia, a baza pomysłów od tysięcy, jeżeli nie milionów ludzi zdaje się być znacznie prostszym, a być może skuteczniejszym rozwiązaniem.
Do ewenement na skalę całego świata, który jednak jeszcze bardziej podkreśla wadę całego PlayWay – nie każdy ogłoszony projekt trafi w ręce graczy. Czy Tesla planuje rozpoczęcie budowy fabryki w Chinach w październiku-Forex jednak same listy życzeń to coś złego? PlayWay jest polskim wydawcą i producentem nisko- oraz średniobudżetowych gier na komputery osobiste, konsole i urządzenia mobilne. Firma powstała w 2011 roku z inicjatywy Krzysztofa Kostowskiego, a swoją działalność opiera na finansowaniu zespołów deweloperskich i wydawaniu na całym świecie owoców ich pracy. Siedziba PlayWay mieści się w Warszawie. Jeżeli opierać się na danych ze strony, to dwie najbardziej dochodowe produkcje – Car Mechanic Simulator i House Flipper, jako jedyne przekroczyły barierę 10 mln dol, zarabiając i tak imponujące 57 i 75 mln zł.
Wersja gry obsługująca gogle VR wciąż jeszcze nie zadebiutowała, a na oficjalnej stronie projektu jako data premiery widnieje rok 2019, co raczej nie rokuje dobrze. Pomimo że firma PlayWay istnieje na rynku od 2011 roku, jej korzenie sięgają znacznie głębiej, bo aż do początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku. Wtedy to bowiem jej późniejszy założyciel – Krzysztof Kostowski – handlował wraz z bratem grami wideo na legendarnej giełdzie ulokowanej na ulicy Grzybowskiej w Warszawie. My sobie idziemy swoją drogą i jeżeli ktoś ma inne wizje, jeżeli inne zespoły nie chcą budować wishlist lub inwestorzy nie są zainteresowani wishlistami, no to wybiorą takie firmy, które akurat nie będą miały wishlist. Coś, co większość zespołów na świecie załatwia wewnętrznymi rozmowami i testami we własnym gronie.